Курсовая: Computer memory

0

Факультет филологии

Кафедра иностранных языков естественнонаучных и инженерно-технических специальностей

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине " Практикум”

Computer memory

Содержание

Computer memory

Computer memory

RAM Basics3

Memory Modules

Error Checking

Common RAM Types

How Much Do You Need?

How to Install RAM8

ROM Types

ROM at Work

PROM

EPROM

EEPROMs and Flash Memory

A Simple Example

Computer Caches

Cache Technology

Removable Flash Memory Cards

SmartMedia6

CompactFlash

What is Virtual Memory?

Speed Concerns

Configuring Virtual Memory

Computer memory

 

Random access memory (RAM) is the best known form of computer memory. RAM is considered "random access" because you can access any memory cell directly if you know the row and column that intersect at that cell.

The opposite of RAM is serial access memory (SAM). SAM stores data as a series of memory cells that can only be accessed sequentially (like a cassette tape). If the data is not in the current location, each memory cell is checked until the needed data is found. SAM works very well for memory buffers, where the data is normally stored in the order in which it will be used (a good example is the texture buffer memory on a video card). RAM data, on the other hand, can be accessed in any order.

RAM Basics

Similar to a microprocessor, a memory chip is an integrated circuit (IC) made of millions of transistors and capacitors. In the most common form of computer memory, dynamic random access memory (DRAM), a transistor and a capacitor are paired to create a memory cell, which represents a single bit of data. The capacitor holds the bit of information -- a 0 or a 1 (see How Bits and Bytes Work for information on bits). The transistor acts as a switch that lets the control circuitry on the memory chip read the capacitor or change its state.

A capacitor is like a small bucket that is able to store electrons. To store a 1 in the memory cell, the bucket is filled with electrons. To store a 0, it is emptied. The problem with the capacitor's bucket is that it has a leak. In a matter of a few milliseconds a full bucket becomes empty. Therefore, for dynamic memory to work, either the CPU or the memory controller has to come along and recharge all of the capacitors holding a 1 before they discharge. To do this, the memory controller reads the memory and then writes it right back. This refresh operation happens automatically thousands of times per second.

This refresh operation is where dynamic RAM gets its name. Dynamic RAM has to be dynamically refreshed all of the time or it forgets what it is holding. The downside of all of this refreshing is that it takes time and slows down the memory.

Memory cells are etched onto a silicon wafer in an array of columns (bitlines) and rows (wordlines). The intersection of a bitline and wordline constitutes the address of the memory cell.

Memory is made up of bits arranged in a two-dimensional grid.

In this figure, red cells represent 1s and white cells represent 0s.

In the animation, a column is selected and then rows are charged to write data into the specific column.

DRAM works by sending a charge through the appropriate column (CAS) to activate the transistor at each bit in the column. When writing, the row lines contain the state the capacitor should take on. When reading, the sense-amplifier determines the level of charge in the capacitor. If it is more than 50 percent, it reads it as a 1; otherwise it reads it as a 0. The counter tracks the refresh sequence based on which rows have been accessed in what order. The length of time necessary to do all this is so short that it is expressed in nanoseconds (billionths of a second). A memory chip rating of 70ns means that it takes 70 nanoseconds to completely read and recharge each cell.

Memory cells alone would be worthless without some way to get information in and out of them. So the memory cells have a whole support infrastructure of other specialized circuits. These circuits perform functions such as:

• Identifying each row and column (row address select and column address select)

• Keeping track of the refresh sequence (counter)

• Reading and restoring the signal from a cell (sense amplifier)

• Telling a cell whether it should take a charge or not (write enable)

Other functions of the memory controller include a series of tasks that include identifying the type, speed and amount of memory and checking for errors.

Static RAM uses a completely different technology. In static RAM, a form of flip-flop holds each bit of memory (see How Boolean Logic Works for details on flip-flops). A flip-flop for a memory cell takes four or six transistors along with some wiring, but never has to be refreshed. This makes static RAM significantly faster than dynamic RAM. However, because it has more parts, a static memory cell takes up a lot more space on a chip than a dynamic memory cell. Therefore, you get less memory per chip, and that makes static RAM a lot more expensive.

So static RAM is fast and expensive, and dynamic RAM is less expensive and slower. So static RAM is used to create the CPU's speed-sensitive cache, while dynamic RAM forms the larger system RAM space.

Memory Modules

Memory chips in desktop computers originally used a pin configuration called dual inline package (DIP). This pin configuration could be soldered into holes on the computer's motherboard or plugged into a socket that was soldered on the motherboard. This method worked fine when computers typically operated on a couple of megabytes or less of RAM, but as the need for memory grew, the number of chips needing space on the motherboard increased.

The solution was to place the memory chips, along with all of the support components, on a separate printed circuit board (PCB) that could then be plugged into a special connector (memory bank) on the motherboard. Most of these chips use a small outline J-lead (SOJ) pin configuration, but quite a few manufacturers use the thin small outline package (TSOP) configuration as well. The key difference between these newer pin types and the original DIP configuration is that SOJ and TSOP chips are surface-mounted to the PCB. In other words, the pins are soldered directly to the surface of the board, not inserted in holes or sockets.

Memory chips are normally only available as part of a card called a module. You've probably seen memory listed as 8x32 or 4x16. These numbers represent the number of the chips multiplied by the capacity of each individual chip, which is measured in megabits (Mb), or one million bits. Take the result and divide it by eight to get the number of megabytes on that module. For example, 4x32 means that the module has four 32-megabit chips. Multiply 4 by 32 and you get 128 megabits. Since we know that a byte has 8 bits, we need to divide our result of 128 by 8. Our result is 16 megabytes!

The type of board and connector used for RAM in desktop computers has evolved over the past few years. The first types were proprietary, meaning that different computer manufacturers developed memory boards that would only work with their specific systems. Then came SIMM, which stands for single in-line memory module. This memory board used a 30-pin connector and was about 3. 5 x. 75 inches in size (about 9 x 2 cm). In most computers, you had to install SIMMs in pairs of equal capacity and speed. This is because the width of the bus is more than a single SIMM. For example, you would install two 8-megabyte (MB) SIMMs to get 16 megabytes total RAM. Each SIMM could send 8 bits of data at one time, while the system bus could handle 16 bits at a time. Later SIMM boards, slightly larger at 4. 25 x 1 inch (about 11 x 2. 5 cm), used a 72-pin connector for increased bandwidth and allowed for up to 256 MB of RAM.

 

 

 

As processors grew in speed and bandwidth capability, the industry adopted a new standard in dual in-line memory module (DIMM). With a whopping 168-pin connector and a size of 5. 4 x 1 inch (about 14 x 2. 5 cm), DIMMs range in capacity from 8 MB to 128 MB per module and can be installed singly instead of in pairs. Most PC memory modules operate at 3. 3 volts, while Mac systems typically use 5 volts. Another standard, Rambus in-line memory module (RIMM), is comparable in size and pin configuration to DIMM but uses a special memory bus to greatly increase speed.

Many brands of notebook computers use proprietary memory modules, but several manufacturers use RAM based on the small outline dual in-line memory module (SODIMM) configuration. SODIMM cards are small, about 2 x 1 inch (5 x 2. 5 cm), and have 144 pins. Capacity ranges from 16 MB to 512 MB per module. An interesting fact about the Apple iMac desktop computer is that it uses SODIMMs instead of the traditional DIMMs.

Error Checking

Most memory available today is highly reliable. Most systems simply have the memory controller check for errors at start-up and rely on that. Memory chips with built-in error-checking typically use a method known as parity to check for errors. Parity chips have an extra bit for every 8 bits of data. The way parity works is simple. Let's look at even parity first.

When the 8 bits in a byte receive data, the chip adds up the total number of 1s. If the total number of 1s is odd, the parity bit is set to 1. If the total is even, the parity bit is set to 0. When the data is read back out of the bits, the total is added up again and compared to the parity bit. If the total is odd and the parity bit is 1, then the data is assumed to be valid and is sent to the CPU. But if the total is odd and the parity bit is 0, the chip knows that there is an error somewhere in the 8 bits and dumps the data. Odd parity works the same way, but the parity bit is set to 1 when the total number of 1s in the byte are even.

The problem with parity is that it discovers errors but does nothing to correct them. If a byte of data does not match its parity bit, then the data are discarded and the system tries again. Computers in critical positions need a higher level of fault tolerance. High-end servers often have a form of error-checking known as error-correction code (ECC). Like parity, ECC uses additional bits to monitor the data in each byte. The difference is that ECC uses several bits for error checking -- how many depends on the width of the bus -- instead of one. ECC memory uses a special algorithm not only to detect single bit errors, but actually correct them as well. ECC memory will also detect instances when more than one bit of data in a byte fails. Such failures are very rare, and they are not correctable, even with ECC.

The majority of computers sold today use nonparity memory chips. These chips do not provide any type of built-in error checking, but instead rely on the memory controller for error detection.

Common RAM Types

SRAM

Static random access memory uses multiple transistors, typically four to six, for each memory cell but doesn't have a capacitor in each cell. It is used primarily for cache.

DRAM

Dynamic random access memory has memory cells with a paired transistor and capacitor requiring constant refreshing.

FPM DRAM

Fast page mode dynamic random access memory was the original form of DRAM. It waits through the entire process of locating a bit of data by column and row and then reading the bit before it starts on the next bit. Maximum transfer rate to L2 cache is approximately 176 MBps. EDO DRAM

Extended data-out dynamic random access memory does not wait for all of the processing of the first bit before continuing to the next one. As soon as the address of the first bit is located, EDO DRAM begins looking for the next bit. It is about five percent faster than FPM. Maximum transfer rate to L2 cache is approximately 264 MBps.

SDRAM

Synchronous dynamic random access memory takes advantage of the burst mode concept to greatly improve performance. It does this by staying on the row containing the requested bit and moving rapidly through the columns, reading each bit as it goes. The idea is that most of the time the data needed by the CPU will be in sequence. SDRAM is about five percent faster than EDO RAM and is the most common form in desktops today. Maximum transfer rate to L2 cache is approximately 528 MBps.

DDR SDRAM

Double data rate synchronous dynamic RAM is just like SDRAM except that is has higher bandwidth, meaning greater speed. Maximum transfer rate to L2 cache is approximately 1, 064 MBps (for DDR SDRAM 133 MHZ).

RDRAM

Rambus dynamic random access memory is a radical departure from the previous DRAM architecture. Designed by Rambus, RDRAM uses a Rambus in-line memory module (RIMM), which is similar in size and pin configuration to a standard DIMM. What makes RDRAM so different is its use of a special high-speed data bus called the Rambus channel. RDRAM memory chips work in parallel to achieve a data rate of 800 MHz, or 1, 600 MBps.

Credit Card Memory

Credit card memory is a proprietary self-contained DRAM memory module that plugs into a special slot for use in notebook computers.

PCMCIA Memory Card Another self-contained DRAM module for notebooks, cards of this type are not proprietary and should work with any notebook computer whose system bus matches the memory card's configuration.

CMOS RAM

CMOS RAM is a term for the small amount of memory used by your computer and some other devices to remember things like hard disk settings -- see Why does my computer need a battery? for details. This memory uses a small battery to provide it with the power it needs to maintain the memory contents.

VRAM

VideoRAM, also known as multiport dynamic random access memory (MPDRAM), is a type of RAM used specifically for video adapters or 3-D accelerators. The "multiport" part comes from the fact that VRAM normally has two independent access ports instead of one, allowing the CPU and graphics processor to access the RAM simultaneously. VRAM is located on the graphics card and comes in a variety of formats, many of which are proprietary. The amount of VRAM is a determining factor in the resolution and color depth of the display. VRAM is also used to hold graphics-specific information such as 3-D geometry data and texture maps. True multiport VRAM tends to be expensive, so today, many graphics cards use SGRAM (synchronous graphics RAM) instead. Performance is nearly the same, but SGRAM is cheaper.

For a comprehensive examination of RAM types, including diagrams and speed tables, check out the PDF document A Basic Overview of Commonly Encountered Types of Random Access Memory.

How Much Do You Need?

It's said that you can never have enough money, and the same seems to hold true for RAM, especially if you do a lot of graphics-intensive work or gaming. Next to the CPU itself, RAM is the most important factor in computer performance. If you don't have enough, adding RAM can make more of a difference than getting a new CPU!

If your system responds slowly or accesses the hard drive constantly, then you need to add more RAM. If you are running Windows 95/98, you need a bare minimum of 32 MB, and your computer will work much better with 64 MB. Windows NT/2000 needs at least 64 MB, and it will take everything you can throw at it, so you'll probably want 128 MB or more.

Linux works happily on a system with only 4 MB of RAM. If you plan to add X-Windows or do much serious work, however, you'll probably want 64 MB. Apple Mac OS systems will work with 16 MB, but you should probably have a minimum of 32 MB.

The amount of RAM listed for each system above is estimated for normal usage -accessing the Internet, word processing, standard home/office applications and light entertainment. If you do computer-aided design (CAD), 3-D modeling/animation or heavy data processing, or if you are a serious gamer, then you will most likely need more RAM. You may also need more RAM if your computer acts as a server of some sort (Web pages, database, application, FTP or network).

Another question is how much VRAM you want on your video card. Almost all cards that you can buy today have at least 8 MB of RAM. This is normally enough to operate in a typical office environment. You should probably invest in a 32-MB graphics card if you want to do any of the following:

• Play realistic games

• Capture and edit video

• Create 3-D graphics

• Work in a high-resolution, full-color environment

• Design full-color illustrations

When shopping for video cards, remember that your monitor and computer must be capable of supporting the card you choose.

How to Install RAM

Most of the time, installing RAM is a very simple and straightforward procedure. The key is to do your research. Here's what you need to know:

• How much RAM you have

• How much RAM you wish to add

• Form factor

• RAM type

• Tools needed

• Warranty

• Where it goes

In the previous section, we discussed how much RAM is needed in most situations. RAM is usually sold in multiples of 16 megabytes: 16, 32, 64, 128, 256, 512. This means that if you currently have a system with 64 MB RAM and you want at least 100 MB RAM total, then you will probably need to add another 64 MB module.

Once you know how much RAM you want, check to see what form factor (card type) you need to buy. You can find this in the manual that came with your computer, or you can contact the manufacturer. An important thing to realize is that your options will depend on the design of your computer. Most computers sold today for normal home/office use have DIMM slots. High-end systems are moving to RIMM technology, which will eventually take over in standard desktop computers as well. Since DIMM and RIMM slots look a lot alike, be very careful to make sure you know which type your computer uses. Putting the wrong type of card in a slot can cause damage to your system and ruin the card.

You will also need to know what type of RAM is required. Some computers require very specific types of RAM to operate. For example, your computer may only work with 60ns-70ns parity EDO RAM. Most computers are not quite that restrictive, but they do have limitations. For optimal performance, the RAM you add to your computer must also match the existing RAM in speed, parity and type. The most common type available today is SDRAM.

Before you open your computer, check to make sure you won't be voiding the warranty. Some manufacturers seal the case and request that the customer have an authorized technician install RAM. If you're set to open the case, turn off and unplug the computer. Ground yourself by using an anti-static pad or wrist strap to discharge any static electricity. Depending on your computer, you may need a screwdriver or nut-driver to open the case. Many systems sold today come in toolless cases that use thumbscrews or a simple latch.

 

Курсовая: Computer memory

 

 

The actual installation of the memory module does not normally require any tools. RAM is installed in a series of slots on the motherboard known as the memory bank. The memory module is notched at one end so you won't be able to insert it in the wrong direction. For SIMMs and some DIMMs, you install the module by placing it in the slot at approximately a 45-degree angle. Then push it forward until it is perpendicular to the motherboard and the small metal clips at each end snap into place. If the clips do not catch properly, check to make sure the notch is at the right end and the card is firmly seated. Many DIMMs do not have metal clips; they rely on friction to hold them in place. Again, just make sure the module is firmly seated in the slot.

Once the module is installed, close the case, plug the computer back in and power it up. When the computer starts the POST, it should automatically recognize the memory. That's all there is to it!

For more information on RAM, other types of computer memory and related topics, check out the links on the next page.

Read-only memory (ROM), also known as firmware, is an integrated circuit programmed with specific data when it is manufactured. ROM chips are used not only in computers, but in most other electronic items as well. In this edition of HowStuffWorks, you will learn about the different types of ROM and how each works. This article is one in a series of articles dealing with computer memory, including:

• How Computer Memory Works

• How RAM Works

• How Virtual Memory Works

• How Flash Memory Works

• How BIOS Works

Let's start by identifying the different types of ROM.

ROM Types

There are five basic ROM types:

• ROM

 

• PROM

 

• EPROM

 

• EEPROM

 

• Flash memory

Each type has unique characteristics, which you'll learn about in this article, but they are all types of memory with two things in common:

• Data stored in these chips is nonvolatile --it is not lost when power is removed.

• Data stored in these chips is either unchangeable or requires a special operation to change (unlike RAM, which can be changed as easily as it is read).

This means that removing the power source from the chip will not cause it to lose any data.

ROM at Work

Similar to RAM, ROM chips (Figure 1) contain a grid of columns and rows. But where the columns and rows intersect, ROM chips are fundamentally different from RAM chips. While RAM uses transistors to turn on or off access to a capacitor at each intersection, ROM uses a diode to connect the lines if the value is 1. If the value is 0, then the lines are not connected at all

 

 

 

A diode normally allows current to flow in only one direction and has a certain threshold, known as the forward breakover, that determines how much current is required before the diode will pass it on. In silicon-based items such as processors and memory chips, the forward breakover voltage is approximately 0. 6 volts. By taking advantage of the unique properties of a diode, a ROM chip can send a charge that is above the forward breakover down the appropriate column with the selected row grounded to connect at a specific cell. If a diode is present at that cell, the charge will be conducted through to the ground, and, under the binary system, the cell will be read as being "on" (a value of 1). The neat part of ROM is that if the cell's value is 0, there is no diode at that intersection to connect the column and row. So the charge on the column does not get transferred to the row.

As you can see, the way a ROM chip works necessitates the programming of perfect and complete data when the chip is created. You cannot reprogram or rewrite a standard ROM chip. If it is incorrect, or the data needs to be updated, you have to throw it away and start over. Creating the original template for a ROM chip is often a laborious process full of trial and error. But the benefits of ROM chips outweigh the drawbacks. Once the template is completed, the actual chips can cost as little as a few cents each. They use very little power, are extremely reliable and, in the case of most small electronic devices, contain all the necessary programming to control the device. A great example is the small chip in the singing fish toy. This chip, about the size of your fingernail, contains the 30-second song clips in ROM and the control codes to synchronize the motors to the music.

PROM

Creating ROM chips totally from scratch is time-consuming and very expensive in small quantities. For this reason, mainly, developers created a type of ROM known as programmable read-only memory (PROM). Blank PROM chips can be bought inexpensively and coded by anyone with a special tool called a programmer.

PROM chips (Figure 2) have a grid of columns and rows just as ordinary ROMs do. The difference is that every intersection of a column and row in a PROM chip has a fuse connecting them. A charge sent through a column will pass through the fuse in a cell to a grounded row indicating a value of 1. Since all the cells have a fuse, the initial (blank) state of a PROM chip is all 1s. To change the value of a cell to 0, you use a programmer to send a specific amount of current to the cell. The higher voltage breaks the connection between the column and row by burning out the fuse. This process is known as burning the PROM.

 

 

 

 

PROMs can only be programmed once. They are more fragile than ROMs. A jolt of static electricity can easily cause fuses in the PROM to burn out, changing essential bits from 1 to 0. But blank PROMs are inexpensive and are great for prototyping the data for a ROM before committing to the costly ROM fabrication process.

EPROM

Working with ROMs and PROMs can be a wasteful business. Even though they are inexpensive per chip, the cost can add up over time. Erasable programmable read-only memory (EPROM) addresses this issue. EPROM chips can be rewritten many times. Erasing an EPROM requires a special tool that emits a certain frequency of ultraviolet (UV) light. EPROMs are configured using an EPROM programmer that provides voltage at specified levels depending on the type of EPROM used.

Once again we have a grid of columns and rows. In an EPROM, the cell at each intersection has two transistors. The two transistors are separated from each other by a thin oxide layer. One of the transistors is known as the floating gate and the other as the control gate. The floating gate's only link to the row (wordline) is through the control gate. As long as this link is in place, the cell has a value of 1. To change the value to 0 requires a curious process called Fowler-Nordheim tunneling. Tunneling is used to alter the placement of electrons in the floating gate. An electrical charge, usually 10 to 13 volts, is applied to the floating gate. The charge comes from the column (bitline), enters the floating gate and drains to a ground.

This charge causes the floating-gate transistor to act like an electron gun. The excited electrons are pushed through and trapped on the other side of the thin oxide layer, giving it a negative charge. These negatively charged electrons act as a barrier between the control gate and the floating gate. A device called a cell sensor monitors the level of the charge passing through the floating gate. If the flow through the gate is greater than 50 percent of the charge, it has a value of 1. When the charge passing through drops below the 50-percent threshold, the value changes to 0. A blank EPROM has all of the gates fully open, giving each cell a value of 1.

To rewrite an EPROM, you must erase it first. To erase it, you must supply a level of energy strong enough to break through the negative electrons blocking the floating gate. In a standard EPROM, this is best accomplished with UV light at a frequency of 253. 7. Because this particular frequency will not penetrate most plastics or glasses, each EPROM chip has a quartz window on top of it. The EPROM must be very close to the eraser's light source, within an inch or two, to work properly.

An EPROM eraser is not selective, it will erase the entire EPROM. The EPROM must be removed from the device it is in and placed under the UV light of the EPROM eraser for several minutes. An EPROM that is left under too long can become over-erased. In such a case, the EPROM's floating gates are charged to the point that they are unable to hold the electrons at all.

EEPROMs and Flash Memory

Though EPROMs are a big step up from PROMs in terms of reusability, they still require dedicated equipment and a labor-intensive process to remove and reinstall them each time a change is necessary. Also, changes cannot be made incrementally to an EPROM; the whole chip must be erased. Electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM) chips remove the biggest drawbacks of EPROMs.

In EEPROMs:

• The chip does not have to removed to be rewritten.

• The entire chip does not have to be completely erased to change a specific portion of it.

• Changing the contents does not require additional dedicated equipment.

Instead of using UV light, you can return the electrons in the cells of an EEPROM to normal with the localized application of an electric field to each cell. This erases the targeted cells of the EEPROM, which can then be rewritten. EEPROMs are changed 1 byte at a time, which makes them versatile but slow. In fact, EEPROM chips are too slow to use in many products that make quick changes to the data stored on the chip.

Manufacturers responded to this limitation with Flash memory, a type of EEPROM that uses in-circuit wiring to erase by applying an electrical field to the entire chip or to predetermined sections of the chip called blocks. Flash memory works much faster than traditional EEPROMs because it writes data in chunks, usually 512 bytes in size, instead of 1 byte at a time.

If you have been shopping for a computer, then you have heard the word "cache. "

Modern computers have both L1 and L2 caches. You may also have gotten advice on the topic from well-meaning friends, perhaps something like "Don't buy that Celeron chip, it doesn't have any cache in it! "

It turns out that caching is an important computer-science process that appears on every computer in a variety of forms. There are memory caches, hardware and software disk caches, page caches and more. Virtual memory is even a form of caching. In this article, we will explore caching so you can understand why it is so important.

A Simple Example

Caching is a technology based on the memory subsystem of your computer. The main purpose of a cache is to accelerate your computer while keeping the price of the computer low. Caching allows you to do your computer tasks more rapidly.

To understand the basic idea behind a cache system, let's start with a super-simple example that uses a librarian to demonstrate caching concepts. Let's imagine a librarian behind his desk. He is there to give you the books you ask for. For the sake of simplicity, let's say you can't get the books yourself -- you have to ask the librarian for any book you want to read, and he fetches it for you from a set of stacks in a storeroom (the library of congress in Washington, D. C., is set up this way). First, let's start with a librarian without cache.

The first customer arrives. He asks for the book Moby Dick. The librarian goes into the storeroom, gets the book, returns to the counter and gives the book to the customer. Later, the client comes back to return the book. The librarian takes the book and returns it to the storeroom. He then returns to his counter waiting for another customer. Let's say the next customer asks for Moby Dick (you saw it coming... ). The librarian then has to return to the storeroom to get the book he recently handled and give it to the client. Under this model, the librarian has to make a complete round trip to fetch every book -- even very popular ones that are requested frequently.

Is there a way to improve the performance of the librarian?

Yes, there's a way -- we can put a cache on the librarian. Let's give the librarian a backpack into which he will be able to store 10 books (in computer terms, the librarian now has a 10-book cache). In this backpack, he will put the books the clients return to him, up to a maximum of 10. Let's use the prior example, but now with our new-and-improved caching librarian.

The day starts. The backpack of the librarian is empty. Our first client arrives and asks for Moby Dick. No magic here -- the librarian has to go to the storeroom to get the book. He gives it to the client. Later, the client returns and gives the book back to the librarian. Instead of returning to the storeroom to return the book, the librarian puts the book in his backpack and stands there (he checks first to see if the bag is full -- more on that later). Another client arrives and asks for Moby Dick. Before going to the storeroom, the librarian checks to see if this title is in his backpack. He finds it! All he has to do is take the book from the backpack and give it to the client. There's no journey into the storeroom, so the client is served more efficiently.

What if the client asked for a title not in the cache (the backpack)? In this case, the librarian is less efficient with a cache than without one, because the librarian takes the time to look for the book in his backpack first. One of the challenges of cache design is to minimize the impact of cache searches, and modern hardware has reduced this time delay to practically zero. Even in our simple librarian example, the latency time (the waiting time) of searching the cache is so small compared to the time to walk back to the storeroom that it is irrelevant. The cache is small (10 books), and the time it takes to notice a miss is only a tiny fraction of the time that a journey to the storeroom takes.

From this example you can see several important facts about caching:

• Cache technology is the use of a faster but smaller memory type to accelerate a slower but larger memory type.

• When using a cache, you must check the cache to see if an item is in there. If it is there, it's called a cache hit. If not, it is called a cache miss and the computer must wait for a round trip from the larger, slower memory area.

• A cache has some maximum size that is much smaller than the larger storage area.

• It is possible to have multiple layers of cache. With our librarian example, the smaller but faster memory type is the backpack, and the storeroom represents the larger and slower memory type. This is a one-level cache. There might be another layer of cache consisting of a shelf that can hold 100 books behind the counter. The librarian can check the backpack, then the shelf and then the storeroom. This would be a two-level cache.

Computer Caches

A computer is a machine in which we measure time in very small increments. When the microprocessor accesses the main memory (RAM), it does it in about 60 nanoseconds (60 billionths of a second). That's pretty fast, but it is much slower than the typical microprocessor. Microprocessors can have cycle times as short as 2 nanoseconds, so to a microprocessor 60 nanoseconds seems like an eternity.

What if we build a special memory bank, small but very fast (around 30 nanoseconds)? That's already two times faster than the main memory access. That's called a level 2 cache or an L2 cache. What if we build an even smaller but faster memory system directly into the microprocessor's chip? That way, this memory will be accessed at the speed of the microprocessor and not the speed of the memory bus. That's an L1 cache, which on a 233-megahertz (MHz) Pentium is 3. 5 times faster than the L2 cache, which is two times faster than the access to main memory.

There are a lot of subsystems in a computer; you can put cache between many of them to improve performance. Here's an example. We have the microprocessor (the fastest thing in the computer). Then there's the L1 cache that caches the L2 cache that caches the main memory which can be used (and is often used) as a cache for even slower peripherals like hard disks and CD-ROMs. The hard disks are also used to cache an even slower medium -- your Internet connection.

Your Internet connection is the slowest link in your computer. So your browser (Internet Explorer, Netscape, Opera, etc. ) uses the hard disk to store HTML pages, putting them into a special folder on your disk. The first time you ask for an HTML page, your browser renders it and a copy of it is also stored on your disk. The next time you request access to this page, your browser checks if the date of the file on the Internet is newer than the one cached. If the date is the same, your browser uses the one on your hard disk instead of downloading it from Internet. In this case, the smaller but faster memory system is your hard disk and the larger and slower one is the Internet.

Cache can also be built directly on peripherals. Modern hard disks come with fast memory, around 512 kilobytes, hardwired to the hard disk. The computer doesn't directly use this memory -- the hard-disk controller does. For the computer, these memory chips are the disk itself. When the computer asks for data from the hard disk, the hard-disk controller checks into this memory before moving the mechanical parts of the hard disk (which is very slow compared to memory). If it finds the data that the computer asked for in the cache, it will return the data stored in the cache without actually accessing data on the disk itself, saving a lot of time.

Here's an experiment you can try. Your computer caches your floppy drive with main memory, and you can actually see it happening. Access a large file from your floppy -- for example, open a 300-kilobyte text file in a text editor. The first time, you will see the light on your floppy turning on, and you will wait. The floppy disk is extremely slow, so it will take 20 seconds to load the file. Now, close the editor and open the same file again. The second time (don't wait 30 minutes or do a lot of disk access between the two tries) you won't see the light turning on, and you won't wait. The operating system checked into its memory cache for the floppy disk and found what it was looking for. So instead of waiting 20 seconds, the data was found in a memory subsystem much faster than when you first tried it (one access to the floppy disk takes 120 milliseconds, while one access to the main memory takes around 60 nanoseconds -- that's a lot faster). You could have run the same test on your hard disk, but it's more evident on the floppy drive because it's so slow.

To give you the big picture of it all, here's a list of a normal caching system:

• L1 cache - Memory accesses at full microprocessor speed (10 nanoseconds, 4 kilobytes to 16 kilobytes in size)

• L2 cache - Memory access of type SRAM (around 20 to 30 nanoseconds, 128 kilobytes to 512 kilobytes in size)

• Main memory - Memory access of type RAM (around 60 nanoseconds,

32 megabytes to 128 megabytes in size)

• Hard disk - Mechanical, slow (around 12 milliseconds, 1 gigabyte to 10 gigabytes in size)

• Internet - Incredibly slow (between 1 second and 3 days, unlimited size) As you can see, the L1 cache caches the L2 cache, which caches the main memory, which can be used to cache the disk subsystems, and so on.

Cache Technology

One common question asked at this point is, "Why not make all of the computer's memory run at the same speed as the L1 cache, so no caching would be required? " That would

work, but it would be incredibly expensive. The idea behind caching is to use a small amount of expensive memory to speed up a large amount of slower, less-expensive memory.

In designing a computer, the goal is to allow the microprocessor to run at its full speed as inexpensively as possible. A 500-MHz chip goes through 500 million cycles in one second (one cycle every two nanoseconds). Without L1 and L2 caches, an access to the main memory takes 60 nanoseconds, or about 30 wasted cycles accessing memory.

When you think about it, it is kind of incredible that such relatively tiny amounts of memory can maximize the use of much larger amounts of memory. Think about a 256-kilobyte L2 cache that caches 64 megabytes of RAM. In this case, 256, 000 bytes efficiently caches 64, 000, 000 bytes. Why does that work?

In computer science, we have a theoretical concept called locality of reference. It means that in a fairly large program, only small portions are ever used at any one time. As strange as it may seem, locality of reference works for the huge majority of programs. Even if the executable is 10 megabytes in size, only a handful of bytes from that program are in use at any one time, and their rate of repetition is very high. Let's take a look at the following pseudo-code to see why locality of reference works (see How C Programming Works to really get into it):

Output to screen « Enter a number between 1 and 100 »

Read input from user Put value from user in variable X Put value 100 in variable Y Put value 1 in variable Z Loop Y number of time Divide Z by X

If the remainder of the division = 0 then output « Z is a multiple of X »

Add 1 to Z Return to loop End

This small program asks the user to enter a number between 1 and 100. It reads the value entered by the user. Then, the program divides every number between 1 and 100 by the number entered by the user. It checks if the remainder is 0 (modulo division). If so, the program outputs "Z is a multiple of X" (for example, 12 is a multiple of 6), for every number between 1 and 100. Then the program ends.

Even if you don't know much about computer programming, it is easy to understand that in the 11 lines of this program, the loop part (lines 7 to 9) are executed 100 times. All of the other lines are executed only once. Lines 7 to 9 will run significantly faster because of caching.

This program is very small and can easily fit entirely in the smallest of L1 caches, but let's say this program is huge. The result remains the same. When you program, a lot of action takes place inside loops. A word processor spends 95 percent of the time waiting for your input and displaying it on the screen. This part of the word-processor program is in the cache.

This 95%-to-5% ratio (approximately) is what we call the locality of reference, and it's why a cache works so efficiently. This is also why such a small cache can efficiently cache such a large memory system. You can see why it's not worth it to construct a computer with the fastest memory everywhere. We can deliver 95 percent of this effectiveness for a fraction of the cost.

Removable Flash Memory Cards

While your computer's BIOS chip is the most common form of Flash memory, removable solid-state storage devices are becoming increasingly popular. SmartMedia and CompactFlash cards are both well-known, especially as "electronic film" for digital cameras. Other removable Flash memory products include Sony's Memory Stick, PCMCIA memory cards, and memory cards for video game systems such as Nintendo's N64, Sega's Dreamcast and Sony's PlayStation.

We will focus on SmartMedia and CompactFlash, but the essential idea is the same for all of these products. Every one of them is simply a form of Flash memory.

There are several reasons to use Flash memory instead of a hard disk:

• Flash memory is noiseless.

• It allows faster access.

• It is smaller in size.

• It is lighter.

• It has no moving parts.

So why don't we just use Flash memory for everything? Because the cost per megabyte for a hard disk is drastically cheaper, and the capacity is substantially more.

SmartMedia

The solid-state floppy-disk card (SSFDC), better known as SmartMedia, was originally developed by Toshiba.

SmartMedia cards are available in capacities ranging from 2 MB to 128 MB. The card itself is quite small, approximately 45 mm long,

37 mm wide and less than 1 mm thick. This is amazing when you consider what is packed into such a tiny package!

As shown below, SmartMedia cards are elegant in their simplicity. A plane electrode is connected to the Flash-memory chip by bonding wires. The Flash-memory chip, plane electrode and bonding wires are embedded in a resin using a technique called overmolded thin package (OMTP). This allows everything to be integrated into a single package without the need for soldering.

 

 

 

The OMTP module is glued to a base card to create the actual card. Power and data is carried by the electrode to the Flash-memory chip when the card is inserted into a device. A notched corner indicates the power requirements of the SmartMedia card. Looking at the card with the electrode facing up, if the notch is on the left side, the card needs 5 volts. If the notch is on the right side, it requires 3. 3 volts.

SmartMedia cards erase, write and read memory in small blocks (256- or 512-byte increments). This approach means that they are capable of fast, reliable performance while allowing you to specify which data you wish to keep. They are small, lightweight and easy to use. They are less rugged than other forms of removable solid-state storage, so you should be very careful when handling and storing them.

CompactFlash

CompactFlash cards were developed by Sandisk in 1994, and they are different from SmartMedia cards in two important ways:

• They are thicker.

• They utilize a controller chip.

CompactFlash consists of a small circuit board with Flash-memory chips and a dedicated controller chip, all encased in a rugged shell that is several times thicker than a SmartMedia card.

As shown below, CompactFlash cards are 43 mm wide and 36 mm long, and come in two thicknesses: Type I cards are 3. 3 mm thick, and Type II cards are 5. 5 mm thick.

 

 

CompactFlash cards support dual voltage and will operate at either 3. 3 volts or 5 volts.

The increased thickness of the card allows for greater storage capacity than SmartMedia cards. CompactFlash sizes range from 8 MB to 192 MB. The onboard controller can increase performance, particularly on devices that have slow processors. The case and controller chip add size, weight and complexity to the CompactFlash card when compared to the SmartMedia card.

Both of these types of removable storage, as well as PCMCIA Type I and Type II memory cards, adhere to standards developed by the Personal Computer Memory Card International Association (PCMCIA). Because of these standards, it is easy to use CompactFlash and SmartMedia products in a variety of devices. You can also buy adapters that allow you to access these cards through a standard floppy drive, USB port or PCMCIA card slot (like the one you find on a laptop computer). Sony's Memory Stick is available in a large array of products offered by Sony, and is now showing up in products from other manufacturers as well.

Although standards are flourishing, there are many Flash-memory products that are completely proprietary in nature, such as the memory cards in video game systems. But it is good to know that as electronic components become increasingly interchangeable and learn to communicate with each other (by way of technologies such as Bluetooth), standardized removable memory will allow you to keep your world close at hand.

Virtual memory

Virtual memory is a common part of most operating systems on desktop computers. It has become so common because it provides a big benefit for users at a very low cost.

What is Virtual Memory?

Most computers today have something like 32 or 64 megabytes of RAM available for the CPU to use (see How RAM Works for details on RAM). Unfortunately, that amount of RAM is not enough to run all of the programs that most users expect to run at once.

For example, if you load the operating system, an e-mail program, a Web browser and word processor into RAM simultaneously, 32 megabytes is not enough to hold it all. If there were no such thing as virtual memory, then once you filled up the available RAM your computer would have to say, "Sorry, you can not load any more applications. Please close another application to load a new one. "With virtual memory, what the computer can do is look at RAM for areas that have not been used recently and copy them onto the hard disk. This frees up space in RAM to load the new application.

 

 

 

Because this copying happens automatically, you don't even know it is happening, and it makes your computer feel like is has unlimited RAM space even though it only has 32 megabytes installed. Because hard disk space is so much cheaper than RAM chips, it also has a nice economic benefit.

Speed Concerns

The read/write speed of a hard drive is much slower than RAM, and the technology of a hard drive is not geared toward accessing small pieces of data at a time. If your system has to rely too heavily on virtual memory, you will notice a significant performance drop. The key is to have enough RAM to handle everything you tend to work on simultaneously -- then, the only time you "feel" the slowness of virtual memory is is when there's a slight pause when you're changing tasks. When that's the case, virtual memory is perfect.

When it is not the case, the operating system has to constantly swap information back and forth between RAM and the hard disk. This is called thrashing, and it can make your computer feel incredibly slow.

The area of the hard disk that stores the RAM image is called a page file. It holds pages of RAM on the hard disk, and the operating system moves data back and forth between the page file and RAM. On a Windows machine, page files have a. SWP extension.

Configuring Virtual Memory

Take Windows 98 as an example of a typical operating system that has virtual memory. Windows 98 has an intelligent virtual memory manager that uses a default setting to help

Windows allocate hard drive space for virtual memory as needed. For most circumstances, this should meet your needs, but you may want to manually configure virtual memory, especially if you have more than one physical hard drive or speed-critical applications.

To do this, open the "Control Panel" window and double-click on the "System" icon. The system dialog window will open. Click on the "Performance" tab and then click on the "Virtual Memory" button.

 

 

 

Click on the option that says, "Let me specify my own virtual memory settings. "This will make the options below that statement become active. Click on the drop-down list beside "Hard disk: "to select the hard drive that you wish to configure virtual memory for. Remember that a good rule of thumb is to equally split virtual memory between the physical hard disks you have.

 

 

 

In the "Minimum: "box, enter the smallest amount of hard drive space you wish to use for virtual memory on the hard disk specified. The amounts are in megabytes. For the "C: "drive, the minimum should be 2 megabytes. The "Maximum: "figure can be anything you like, but one possible upper limit is twice physical RAM space. Windows default is normally 12 megabytes above the amount of physical RAM in your computer. To put the new settings into effect, close the dialog box and restart your computer.

The amount of hard drive space you allocate for virtual memory is important. If you allocate too little, you will get "Out of Memory" errors. If you find that you need to keep increasing the size of the virtual memory, you probably are also finding that your system is sluggish and accesses the hard drive constantly. In that case, you should consider buying more RAM to keep the ratio between RAM and virtual memory about 2: 1. Some applications enjoy having lots of virtual memory space but do not access it very much. In that case, large paging files work well.

One trick that can improve the performance of virtual memory (especially when large amounts of virtual memory are needed) is to make the minimum and maximum sizes of the virtual memory file identical. This forces the operating system to allocate the entire paging file when you start the machine. That keeps the paging file from having to grow while programs are running, which improves performance. Many video applications recommend this technique to avoid pauses while reading or writing video information between hard disk and tape.

Another factor in the performance of virtual memory is the location of the pagefile. If your system has multiple physical hard drives (not multiple drive letters, but actual drives), you can spread the work among them by making smaller pagefiles on each drive. This simple modification will significantly speed up any system that makes heavy use of virtual memory.

Оперативная память (RAM) является наиболее известной формой памяти компьютера. RAM считается "произвольный доступ ", потому что вы можете получить доступ к любой ячейке памяти напрямую, если вы знаете, строк и столбцов, которые пересекаются в этой ячейке.

Противоположность оперативной памяти память с последовательным доступом (SAM). SAM хранит данные в виде ряда ячеек памяти, которые могут быть доступны только последовательно (например, кассеты ). Если данные не в текущем расположении, каждая ячейка памяти проверяется, поканеобходимые данные не найдены. SAM работает очень хорошо для буферов памяти, где данные обычно хранятся в том порядке, в котором он будет использоваться (хорошим примером являетсятекстурной памяти буфера на видеокарте ). ОЗУ данных, с другой стороны, могут быть доступны в любом порядке.

Основы оперативной памяти

Как и вмикропроцессор, память чипаинтегральной схемы (ИС ) состоит из миллионов транзисторов и конденсаторов. В наиболее распространенной формой памяти компьютера, динамической оперативной памяти ( DRAM), транзистор и конденсатор соединены для создания ячейки памяти, который представляет собой один бит данных. Конденсатор держит биту информации -0 или1 (см. Как биты и байты Работа для информации о битах). Транзистор работает как переключатель, который позволяет схема управления на микросхеме памяти прочитать конденсатора или изменять свое состояние. Конденсатора, как маленький ведро, которое может хранить электроны. Чтобы сохранить 1 в ячейку памяти, ведро наполняется электронами. Для хранения0, то опустошается. Проблема с ведромконденсатора является то, что он имеет утечку. Втечение нескольких миллисекунд полное ведро становится пустым. Таким образом, для динамической памяти для работы, либо процессор, или контроллер памяти, чтобы прийти и перезарядить все конденсаторы проведения 1, прежде чем они выполнять. Для этого, контроллер памяти не читает память, а затем записывает его обратно. Эта операция обновления происходит автоматически тысячи раз в секунду.

Эта операция обновления, где динамическое ОЗУ и получила свое название. Динамическое ОЗУ должен быть динамически обновляется все время забывает, или то, что он держит. Оборотная сторона всего этого бодрящего, что это занимает время и замедляет памяти.

Ячеек памяти запечатлелись на кремниевую пластину вмассив столбцов ( bitlines ) и строк ( wordlines ). ПересечениеМШ^ и числовой шины представляет собой адрес ячейки памяти.

Память состоит из битов, расположенных в двумерной решетке.

На этом чертеже эритроциты представляют 1s и белые клетки представляют 0s.

В анимации, столбец выбран, а затем строки загружают записи данных в определенном столбце.

DRAM работает, посылаячерез соответствующие колонки (CAS ), чтобы включить транзистор на каждый бит в столбце. При написании, строка строк содержат государствоконденсатор должен взять на себя. При чтении, смысл усилителя определяет уровень заряда в конденсаторе. Если это более чем на 50 процентов, он считывает его как

1 , в противном случае он считывает его как 0. Счетчик отслеживает последовательность обновления основаны на какие строки обращались в каком порядке. Время, необходимое, чтобы сделать все это так коротка, что она выражается в наносекунд ( миллиардных долей

секунды ). Рейтинг Микросхема памяти 70ns значит, что требуется 70 наносекунд, чтобы полностью прочитать и зарядиться каждой ячейке.

Ячейки памяти уже было бы бесполезным без некоторых способов получения информации и выходить из них. Так ячеек памяти есть целая инфраструктура поддержки других специализированных схем. Эти схемы выполнять такие функции, как:

• Определение каждой строки и столбца ( Выбор строки адресов и адреса столбца выберите )

• Отслеживание последовательности обновления (счетчик)

• считывание и восстановление сигнала от соты ( усилителей )

• предоставление информации о ячейке, должен ли он принять заряд или нет ( разрешения записи )

Другие функции контроллера памяти включают в себя ряд задач, которые включают, идентифицирующий тип, скорость и объем памяти и проверка на наличие ошибок. Статическое ОЗУ используется совершенно другая технология. В статическом ОЗУ, форма триггера удерживает каждый бит памяти (см. Как Булева логика работает Подробнее о шлепанцы ). Триггера для ячейки памяти занимает четыре -шесть транзисторов наряду с некоторыми проводки, но никогда не должен быть обновлен. Это делает статическое ОЗУ значительно быстрее, чем динамическое ОЗУ. Однако, поскольку он имеет более частей, статические ячейки памяти занимает намного больше места на чипе , чем динамическая ячейки памяти. Таким образом, вы получите меньше памяти на чипе, и это делает статическое ОЗУ намного дороже.

Таким образом, статическое ОЗУ является быстрым и дорогим, и динамическое ОЗУ является менее дорогостоящим и более медленным. Так статического ОЗУ используется для создания чувствительный к скорости кэшпроцессора, в то время как динамическое ОЗУ формирует большое пространство ОЗУ системы.

Модули памяти

Микросхемы памяти в настольных компьютерах первоначально использоваласьконфигурация выводов называется двойной пакет встроенных (DIP ). Этот вывод конфигурацию можно припаять в отверстия на материнской плате компьютера или отключен от сети, которая была припаяны на материнскую плату. Этот метод хорошо работала, когда компьютеры обычно работают на пару мегабайт или меньше оперативной памяти, но поскольку она нужна для памяти росла, количество фишек, нуждающихся в пространстве на материнской плате увеличилась.

Было принято решение разместить чипы памяти, а также все вспомогательные компоненты, на отдельной печатной плате ( PCB ), которые могут затем быть вставлен в специальный разъем ( банк памяти ) на материнской плате. Большинство из этих чипов использовать малогабаритные J- свинец ( SOJ ) конфигурация выводов, но довольно многие производители используюттонкий корпус микросхемы для поверхностного монтажа ( TSOP ) конфигурации, а также. Основное различие между этими новых типов подключения и первоначальной конфигурации DIP является то, что SOJ и TSOP чипов для поверхностного монтажа на печатную плату. Другими словами, штифты припаяны непосредственно к поверхности доски, не вставлен в отверстия или гнезда.

Микросхемы памяти обычно доступны только в рамках карта называется модулем. Вы, наверное, видели памяти указан как 8x32 или 4x16. Эти числа представляют число чипов умноженной на емкость каждого отдельного чипа, который измеряется в Мбит ( Mb), или один миллион бит. Возьмите результат и разделите его на восемь и получаем количество мегабайт на этом модуле. Например, 4x32 означает, что модуль имеет четыре 32 Мбит чипов. Умножьте 4 на 32, и вы получите 128 мегабит. Поскольку мы знаем, что байт состоит из 8 бит, мы должны разделить наш результат 128 на 8. Наш результат 16 мегабайт!

Тип платы и разъем, используемый для оперативной памяти в настольных компьютерах развивалась на протяжении последних нескольких лет. Первые типы были собственные, а это означает, что разные производители компьютеров разработали плат памяти, что будет работать только с их конкретным системам. Потом SIMM, который выступает за модуль памяти с однорядным расположением выводов. Эта память с использованием платы30-контактный разъем и был размером около 3, 5 х 0, 75 дюйма по размеру (около 9 х 2 см ). В большинстве компьютеров, нужно было установить модули SIMM парами равной емкости и скорости. Это потому, что ширина шины составляет более одной SIMM . Например, вы могли бы установить два 8- мегабайт (МБ) SIMMs, чтобы получить 16 мегабайт общей памяти. Каждый может отправить SIMM 8 бит данных за один раз, в то время как системная шина может справиться 16 бит за один раз. Позже SIMM доски, немного больше, на уровне 4, 25 х 1 дюйм (около 11 х 2, 5 см ), используемый72-контактный разъем для увеличенной пропускной способностью и позволило до 256 Мб оперативной памяти.

Сверху: модули SIMM, DIMM и SODIMM памяти

Как процессоров выросла в возможности скорости и пропускной способности, промышленность приняла новый стандарт в двойных линейных модулей памяти ( DIMM ) . С огромным 168 -контактный разъем и размером 5, 4 х 1 дюйм (около 14 х 2, 5 см), модули DIMM в диапазоне мощностей от 8 Мб до 128 Мб на модуль и может быть установлен отдельно, а не в паре. Большинство модулей памяти ПК работают на 3, 3 вольт, а Mac системы обычно используют 5 вольт. Еще один стандарт, Rambus в разъем для модуля памяти ( RIMM ), сопоставима по размерам и конфигурации контактный DIMM но использует специальную шину памяти, чтобы значительно увеличить скорость. Многие бренды ноутбуков используют проприетарные модули памяти, но производители используют несколько RAM на основе малогабаритного в разъем для модуля памяти ( SODIMM ) конфигурации. SODIMM карты являются небольшими, около 2 х 1 дюйм (5 х 2, 5 см), и имеют 144 контактов. Емкость накопителей варьируется от 16 МБ до 512 МБ на модуль. Интересный факт о настольном компьютере ИМАК Apple, является то, что он использует модули SODIMM вместо традиционных DIMM. контроль ошибок

Самый большой объем памяти на сегодняшний день является высокой надежностью. Большинство систем попросту контроллер памяти проверить на наличие ошибок при запуске и полагаться на это. Микросхемы памяти со встроенной проверки ошибок обычно используют метод, известный как паритет, чтобы проверить на наличие ошибок. Паритет чипы имеют дополнительный бит на каждые 8 бит данных. Путь четности работает очень просто. Давайте посмотрим на первую четности.

Когда 8 битов в байте приема данных, чип добавляет до общего количества 1. Если общее количество 1s нечетное, то бит четности установлен в 1. Если общая четно, бит четности устанавливается в 0. Когда данные считываются избитов, общее добавляется снова и сравнивается с битом четности. Если общее число нечетное и бит четности равен 1, то данные считаются действительными и посылается в процессор. Но если общее число нечетное и бит четности равен 0, то чип знает, что есть ошибка где-то в 8 бит и выводит данные. Нечетность работает точно так же, нобит четности устанавливается в 1, когда общее количество 1 S в байт еще.

Проблема с контролем четности, что она обнаруживает ошибки, но ничего не делает для их исправления. Еслибайт данных не соответствует его битом четности, то данные отбрасываются и система пытается заново. Компьютеры в критических позиций нужна более высокая степень отказоустойчивости. Высокопроизводительные серверы часто имеют форму проверки ошибок известны как с коррекцией ошибок (ECC ). Как четности ECC использует дополнительные биты для контроля данных в каждом байте. Отличие состоит в том ECC использует несколько битов для проверки ошибок - сколько зависит от ширины шины - вместо одного. ECC памяти использует специальный алгоритм не только для обнаружения одиночных ошибок немного, но на самом деле их исправления, а также. ECC памяти также обнаруживает случаях, когда более чем один бит данных в байте терпит неудачу. Такие отказы очень редки, и они не исправлены, даже с ECC. Большинство продаваемых сейчас компьютеров использовать чипы четности памяти. Эти чипы не дают никакой тип встроенного проверки ошибок, но вместо этого полагаются на контроллер памяти для обнаружения ошибок.

Общие типы оперативной памяти

SRAM

Статическое ОЗУ используется множество транзисторов, обычно 5: 56, для каждой ячейки памяти, но не имеет конденсатор в каждой клетке. Он используется в основном для кэша.

динамическое ОЗУ

Динамическая оперативная память имеет ячейки памяти с парными транзистора и конденсатора требующих постоянного освежает.

FPM DRAM

Быстрый режим страницы динамическая оперативная память была оригинальная форма DRAM. Он ждет через весь процесс поиска немного данных столбцов и строк, а затем читал немного, прежде чем она начинается на следующий бит. Максимальная скорость передачи в кэш L2 составляет около 176 Mbps.

EDO DRAM

Расширенные данные динамическая память с произвольным доступом не ждет всю обработку первого бита прежде чем переходить к следующему. После того, как адрес первого бита расположен, EDO DRAM начинает искать следующего бита. Это около пяти процентов быстрее, чем FPM. Максимальная скорость передачи в кэш L2 составляет около 264 Mbps.

SDRAM

Синхронной динамической памяти произвольного доступа использует концепцию в пакетном режиме, чтобы значительно улучшить производительность. Он делает это, оставаясь на строку, содержащую просил немного и быстро движется через колонки, чтение каждого бита, как она идет. Идея заключается в том, что в большинстве случаев данные, необходимые процессор будет в определенной последовательности. SDRAM составляет около пяти процентов быстрее, чем EDO RAM и является наиболее распространенной формой в настольных ПК сегодня. Максимальная скорость передачи в кэш L2 составляет около 528 Mbps.

DDR SDRAM

С удвоенной скоростью обмена синхронной динамической оперативной памяти так же, как SDRAM, за исключением, что это имеет более высокую пропускную способность, а это означает большую скорость. Максимальная скорость передачи в кэш L2 составляет около 1 064 Mbps ( для DDR SDRAM 133 МГц).

RDRAM

Rambus динамической оперативной памяти представляет собой радикальный отход от предыдущей архитектуры DRAM. Дизайн Rambus, RDRAM использует Rambus в разъем для модуля памяти ( RIMM ), который похож по размеру и конфигурация выводов со стандартным DIMM. То, что делает такие разные RDRAM является использование специальных высокоскоростная шина данных называется Rambus канал.

RDRAM чипов памяти работают параллельно для достижения скорости передачи данных 800 МГц или 1600 Mbps.

Кредитные карты памяти

Кредитная карта памяти является собственностью автономной DRAM модули памяти, который подключается в специальный разъем для использования в ноутбуках.

Карта памяти PCMCIA

Другой автономный модуль DRAM для ноутбуков, карты этого типа не являются собственностью и должна работать с любым ноутбуком которого системная шина соответствует конфигурации на карте памяти.

CMOS RAM

CMOS RAM является термином для небольшой объем памяти, используемые компьютером и некоторыми другими устройствами помнить вещи, такие как жесткий диск настройки - см. Почему мой компьютер нуждаются в батарейках? для деталей. Эта память используется небольшой аккумулятор предоставить ему власть он нуждается для поддержания содержимого памяти.

VRAM

VideoRAM, также известный как многопортовая динамической оперативной памяти ( MPDRAM ), является одним из видов оперативной памяти используется специально для видео адаптеров или 3 -D ускорители. "Многопортовый "часть исходит из того, что VRAM обычно имеет два независимых порта доступа вместо одной, позволяя процессор и графический процессор для доступа к памяти одновременно. Видеопамяти находится на видеокарте и поставляется в различных форматах, многие из которых являются собственностью компании. Объем видеопамяти является определяющим фактором в разрешение и глубину цвета на дисплее. VRAM также используется для хранения графической информации, такой как 3- D данных геометрии и текстурных карт. Правда многопортовая VRAM, как правило, дорогие, поэтому сегодня многие платы используют SGRAM ( синхронные видеопамяти ) вместо нее. Производительность почти такой же, но SGRAM дешевле.

Для всестороннего изучения оперативной памяти типов, включая диаграммы и таблицы скорости, проверить документ PDF Основные Обзор наиболее часто встречающихся типов оперативной памяти компьютера.

Сколько вам нужно?

Говорят, что вы никогда не может иметь достаточно денег, и то же кажется, справедливо для оперативной памяти, особенно если вы делаете много графических работ или игр. Далее, чтобы сам процессор, ОЗУ является наиболее важным фактором в производительности компьютера. Если у вас не хватает, добавление оперативной памяти может сделать больше разница, чем получить новый процессор!

Если ваша система реагирует медленно или получить доступ к жесткому диску постоянно , то вам нужно добавить больше оперативной памяти. Если вы работаете в Windows 95/98 , необходимо минимум 32 Мб, и ваш компьютер будет работать гораздо лучше с 64 Мб. Windows NT/2000 требуется по меньшей мере 64 Мб, и он примет все, что вы можете бросить на нее, так что вы, вероятно, хотите 128 МБ или более.

Linux работает с радостью в системе только с 4 Мб оперативной памяти. Если вы планируете добавить X-Windows или сделать много серьезной работы, однако, вы, вероятно, хотите 64 Мб. Apple Mac OS системы будут работать с 16 Мб, но вы, вероятно, следует иметь как минимум 32 МБ.

Объем оперативной памяти перечислены для каждой системы оценивается выше для обычного использования - доступ к Интернет, обработка текста, стандартные дома / офиса приложений и легкое развлечение. Если у вас система автоматизированного проектирования (CAD), 3-D моделирование / анимация или тяжелые обработки данных,

или если вы серьезный геймер, то вы, скорее всего, потребуется больше памяти. Вам также может понадобиться больший объем оперативной памяти, если компьютер выступает в качестве сервера какой-то (веб-страницы, базы данных, приложения, FTP или сети).

Другой вопрос в том, сколько вы хотите видеопамяти на вашей видеокарте. Почти все карты, которые можно купить сегодня не менее 8 Мб оперативной памяти. Как правило, это достаточно, чтобы работать в условиях обычного офиса. Возможно, вам следует инвестировать в32- Мб видеокарта, если вы хотите выполнить одно из следующих действий:

• Воспроизведение реалистичные игры

• Захват и редактирование видео

• Создание 3 -D графики

• Работа в высоком разрешении, полноцветная среды

• проектирование полноцветных иллюстраций

При покупке видеокарты, помните, что ваш монитор и компьютер должны быть в состоянии поддерживать карты вы выбираете.

Как установить памяти

Большую часть времени, установка оперативной памяти является очень простой и простой процедурой. Ключ в том, чтобы сделать ваши исследования. Вот что вам нужно знать:

• Сколько оперативной памяти у вас есть

• Сколько оперативной памяти вы хотите добавить

• Форм-фактор

• Тип оперативной памяти

• Инструменты, необходимые

• Гарантия

• Там, где это идет

В предыдущем разделе мы обсуждали, сколько оперативной памяти необходима в большинстве ситуаций. RAM, как правило, продаются в упаковке 16 мегабайт: 16, 32, 64, 128, 256, 512. Это означает, что, если у Вас уже есть система с 64 Мб оперативной памяти, и вы хотите как минимум 100 Мб оперативной памяти общего, то вы, вероятно, нужно добавить еще один модуль 64 Мб.

Как только Вы знаете, сколько оперативной памяти вы хотите, проверьте, какой формфактор ( типа карты) вам нужно купить. Вы можете найти его в руководстве, поставляемом вместе с компьютером, или вы можете обратиться к производителю. Важно понимать, что ваши варианты будут зависеть от дизайна вашего компьютера. Большинство компьютеров продаются сегодня для нормального домашнего / офисного использования имеют DIMM слотов. Системы высшего класса переходят на RIMM технологий, которые в конечном итоге взять на себя в стандартных настольных компьютеров, а также. С DIMM и RIMM слотов выглядеть намного, так, будьте очень осторожны, чтобы убедиться, что вы знаете, какой тип на Вашем компьютере. Ввод неправильного типа карты вслот может привести к повреждению системы и разрушить карты.

Вам также необходимо знать, какой тип оперативной памяти не требуется. Некоторые компьютеры требуют очень конкретных типов оперативной памяти, чтобы работать. Например, ваш компьютер может работать только с 60 нс - 70 нс EDO RAM четности. Большинство компьютеров не совсем, что ограничительные, но у них есть ограничения. Для достижения оптимальной производительности оперативной памяти вы добавляете в свой компьютер также должен соответствовать существующим оперативной памяти в скорости, четности и типа. Наиболее распространенный тип на сегодняшний день является SDRAM.

Прежде чем открыть компьютер, проверьте, чтобы убедиться, что вы не будете аннулирования гарантии. Некоторые производители герметизации корпуса и потребовать у Клиента есть к квалифицированному специалисту установить памяти. Если все готово, чтобы открыть дело, выключите и отключите компьютер. Надев антистатический коврик или браслет для снятия статического электричества. В зависимости от вашего компьютера , вам может потребоваться отвертки или гайки - драйвера, чтобы открыть дело. Многие системы продаются сегодня бывают случаи без инструментов, которые используют винты или простой защелки.

Чтобы установить больше оперативной памяти, искать модулей памяти на материнской плате компьютера. На левом является Macintosh G4 и справа ПК.

Сам процесс установки модуля памяти обычно не требует каких-либо инструментов. Оперативной памяти установлено в серии слотов на материнской плате известный как банка памяти. Модуль памяти зубчатый на одном конце так что вы не сможете вставить его в неправильном направлении. Для SIMMs и некоторые модули DIMM, установкой модуля, поместив его в гнездо на примерно45 -градусный угол. Затем сдвиньте ее вперед , пока она не перпендикулярно к материнской плате и небольшие металлические зажимы на каждом конце защелкнулись. Если клипы не поймать правильно, проверьте, убедитесь, что выемка находится на правом конце и карта зафиксировать на месте.

Многие модули DIMM не имеют металлические зажимы, они полагаются на трение, чтобы держать их на месте. Опять же, просто убедитесь, что модуль надежно закреплен в гнезде.

Как только модуль установлен, закрыть дело, подключите компьютер обратно и включите его. Если компьютер не запускаетсяPOST, он должен автоматически распознать памяти. Ну, вот и все!

Более подробную информацию о памяти, памяти других типов компьютеров и смежные вопросы, проверить ссылки на следующей странице.

ПЗУ (ROM), также известный как прошивки, это интегральная схема запрограммирована с конкретными данными, когда он изготовлен. ROM чипы используются не только в компьютерах, но и в большинстве других электронных приборов, а также. В этом выпуске HowStuffWorks, вы узнаете о различных типах ПЗУ и как работает каждый. Данная статья является одной из серии статей, посвященных памяти компьютера, в том числе:

• Как работает память компьютера

• Как работает RAM

• Как работает виртуальная память

• Как работает флэш-память

• Как работает BIOS

Давайте начнем с определения различных типов дисков.

Как установить памяти

Большую часть времени, установка оперативной памяти является очень простой и простой процедурой. Ключ в том, чтобы сделать ваши исследования. Вот что вам нужно знать:

• Сколько оперативной памяти у вас есть

• Сколько оперативной памяти вы хотите добавить

• Форм-фактор

• Тип оперативной памяти

• Инструменты, необходимые

• Гарантия

• Там, где это идет

В предыдущем разделе мы обсуждали, сколько оперативной памяти необходима в большинстве ситуаций. RAM, как правило, продаются в упаковке 16 мегабайт: 16, 32,

64, 128, 256, 512. Это означает, что, если у Вас уже есть система с 64 Мб оперативной памяти, и вы хотите как минимум 100 Мб оперативной памяти общего, то вы, вероятно, нужно добавить еще один модуль 64 Мб.

Как только Вы знаете, сколько оперативной памяти вы хотите, проверьте, какой формфактор ( типа карты) вам нужно купить. Вы можете найти его в руководстве, поставляемом вместе с компьютером, или вы можете обратиться к производителю. Важно понимать, что ваши варианты будут зависеть от дизайна вашего компьютера. Большинство компьютеров продаются сегодня для нормального домашнего / офисного использования имеют DIMM слотов. Системы высшего класса переходят на RIMM технологий, которые в конечном итоге взять на себя в стандартных настольных компьютеров, а также. С DIMM и RIMM слотов выглядеть намного, так, будьте очень осторожны, чтобы убедиться, что вы знаете, какой тип на Вашем компьютере. Ввод неправильного типа карты в слот может привести к повреждению системы и разрушить карты.

Вам также необходимо знать, какой тип оперативной памяти не требуется. Некоторые компьютеры требуют очень конкретных типов оперативной памяти, чтобы работать. Например, ваш компьютер может работать только с 60 нс - 70 нс EDO RAM четности. Большинство компьютеров не совсем, что ограничительные, но у них есть ограничения. Для достижения оптимальной производительности оперативной памяти вы добавляете в свой компьютер также должен соответствовать существующим оперативной памяти в скорости, четности и типа. Наиболее распространенный тип на сегодняшний день является SDRAM.

Прежде чем открыть компьютер, проверьте, чтобы убедиться, что вы не будете аннулирования гарантии. Некоторые производители герметизации корпуса и потребовать у Клиента есть к квалифицированному специалисту установить памяти. Если все готово, чтобы открыть дело, выключите и отключите компьютер. Надев антистатический коврик или браслет для снятия статического электричества. В зависимости от вашего компьютера , вам может потребоваться отвертки или гайки - драйвера, чтобы открыть дело. Многие системы продаются сегодня бывают случаи без инструментов, которые используют винты или простой защелки.

Чтобы установить больше оперативной памяти, искать модулей памяти на материнской плате компьютера. На левом является Macintosh G4 и справа ПК.

Сам процесс установки модуля памяти обычно не требует каких-либо инструментов. Оперативной памяти установлено в серии слотов на материнской плате известный как банка памяти. Модуль памяти зубчатый на одном конце так что вы не сможете вставить его в неправильном направлении. Для SIMMs и некоторые модули DIMM, установкой модуля, поместив его в гнездо на примерно45 -градусный угол. Затем сдвиньте ее вперед , пока она не перпендикулярно к материнской плате и небольшие металлические зажимы на каждом конце защелкнулись. Если клипы не поймать правильно, проверьте, убедитесь, что выемка находится на правом конце и карта зафиксировать на месте.

Многие модули DIMM не имеют металлические зажимы, они полагаются на трение, чтобы держать их на месте. Опять же, просто убедитесь, что модуль надежно закреплен в гнезде.

Как только модуль установлен, закрыть дело, подключите компьютер обратно и включите его. Если компьютер не запускаетсяPOST, он должен автоматически распознать памяти. Ну, вот и все!

Более подробную информацию о памяти, памяти других типов компьютеров и смежные вопросы, проверить ссылки на следующей странице.

ПЗУ (ROM), также известный как прошивки, это интегральная схема запрограммирована с конкретными данными, когда он изготовлен. ROM чипы используются не только в компьютерах, но и в большинстве других электронных приборов, а также. В этом выпуске HowStuffWorks, вы узнаете о различных типах ПЗУ и как работает каждый. Данная статья является одной из серии статей, посвященных памяти компьютера, в том числе:

• Как работает память компьютера

• Как работает RAM

• Как работает виртуальная память

• Как работает флэш-память

• Как работает BIOS

Давайте начнем с определения различных типов дисков.

Типы ROM

Есть пять основных типов дисков:

• ROM

• PROM

• EPROM

• EEPROM

• Флэш-память

Каждый тип имеет уникальные характеристики, о которых вы узнаете в этой статье, но они все типы памяти с две общие черты:

• Данные, хранящиеся в этих чипов энергонезависимой - это не теряются при выключении питания.

• Данные, хранящиеся в этих чипов является либо неизменное или требуется специальная операция по изменению (в отличие от оперативной памяти, которая может быть изменена так же легко, как это читать ).

Это означает, что при удалении от источника питания чипа не приведет к его потеряете данные.

ROM на рабочем месте

Как и в ОЗУ, ПЗУ чипы (рис. 1) содержат сетку из столбцов и строк. Но там, где столбцы и строки пересекаются, микросхемы ПЗУ в корне отличаются от чипов памяти. В то время как RAM использует транзисторы, чтобы включить или выключить доступ к конденсатора на каждом перекрестке, ПЗУ используется диод для подключения линий, если значение 1. Если значение равно 0, то линии не связаны.

Рисунок 1. BIOS использует флэш-памяти, тип диска.

Диод обычно позволяет току течь только в одном направлении и имеет определенный порог, известный как вперед отрыва, который определяет, сколько ток необходимо до диод будет передать его. В основе кремния элементов, таких как процессоры и чипы памяти, прямое напряжение отрыва составляет около 0, 6 вольт. Воспользовавшись уникальным свойствам диод, микросхема ПЗУ может отправить заряд, который выше переднего отрыва вниз соответствующую колонку с выбранной строкой заземлением для подключения в определенной ячейке. Если диод присутствует в этой ячейке, заряд будет проводиться в рамках на землю, и, в соответствии с бинарной системы, клетка будет читаться как "ON" (значение 1). Аккуратный части диска, что, если значение ячейки равно 0, нет диода в то пересечение для подключения столбцов и строк. Таким образом, заряд на колонке не получить переданы ряду.

Как вы можете видеть, то, как работает микросхема ПЗУ требует программирования совершенных и полных данных, когда чип создан. Вы не можете перепрограммировать или перезаписи данных на стандартном ПЗУ. Если она неверна, или данные должны быть обновлены, вы должны выбросить и начать все сначала. Создание оригинального шаблона дляПЗУ частотрудоемкий процесс полный проб и ошибок. Но преимущества микросхемы ПЗУ перевешивают недостатки. Когда шаблон будет завершена, фактический чипы могут стоить всего несколько центов. Они используют очень мало энергии, чрезвычайно надежные и, в случае самых небольших электронных устройств, содержат все необходимые программирования для управления устройством. Хорошим примером является маленький чип в игрушка рыбы пения. Этот чип, размером вашего ногтя, содержит30-секундных отрывков композиций в ПЗУ и управляющие коды для синхронизации двигателей к музыке.

PROM

Создание микросхемы ПЗУ полностью с нуля, это отнимает много времени и очень дорогим в небольших количествах. По этой причине, в основном, разработчики создали типа ROM известный как программируемое постоянное запоминающее устройство (ППЗУ ). Фишки, PROM можно купить недорого и закодированные любым человеком, имеющим специальный инструмент под названием программиста.

ПРОМ чипов (рис. 2) есть сетка из столбцов и строк так же, как обычные диски делают. Разница в том, что каждое пересечение столбца и строки в микросхеме ПЗУ имеет предохранитель соединяющие их. Заряд, посылаемый через колонку пройдет через предохранитель в клетке к заземленной строке указывает значение 1. Поскольку все клетки имеют предохранитель, начальная (пробел) состояние чип PROM все 1 S. Чтобы изменить значение ячейки до 0, можно использовать программист послать определенное количество тока к ячейке. Чем выше напряжение разрывает связь между строк и столбцов, сжигая предохранитель. Этот процесс известен как сжигание PROM.

Рисунок 2

ППЗУ может быть запрограммирован только один раз. Они более хрупкие, чем диски. Толчок статическое электричество может легко привести к предохранители в PROM сжечь, изменения обяза- бит с 1 на 0. Но пустой PROMs стоят недорого и прекрасно подходят для прототипирования данных для ROM, прежде чем совершать дорогостоящий процесс изготовления диска.

EPROM

Работа с ПЗУ и ППЗУ может быть расточительным бизнеса. Даже при том, что они стоят недорого на чип, стоимость может сложить с течением времени. Стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство (EPROM) решает эту проблему. EPROM чипы могут быть переписано много раз. Удаление EPROM требуется специальный инструмент, который излучает определенную частоту ультрафиолетового (УФ) света. EPROMs настраиваются с помощью EPROM программист, который обеспечивает напряжение на указанных уровнях, в зависимости от типа EPROM использованы.

Мы еще раз должны сетку из столбцов и строк. ВEPROM, клетка на каждом перекрестке есть два транзистора. Два транзистора отделены друг от друга тонким слоем оксида. Один из транзисторов известен как плавающий затвор, а другая в качестве контроля ворот. Единственная связь плавающим затвором к ряду ( числовой ) осуществляется через управляющий затвор. Пока эта ссылка находится в месте, клетка имеет значение 1. Чтобы изменить значение на 0 необходимо как любопытный процесс, называемый Фаулера- Nordheim туннелирования. Туннелирование используется для изменения размещения электронов в плавающем затворе. Электрический заряд, как правило, от 10 до 13 вольт, наносится на плавающем затворе. Заряд происходит от колонки ( bitline ), входит в плавающем затворе и стекает в землю.

Этот заряд приводит к плавающим затвором транзистора, чтобы действовать как электронная пушка. Возбужденных электронов пропускают через и в ловушке на другой стороне тонкого оксидного слоя, придавая ему отрицательный заряд. Эти отрицательно заряженные электроны действовать как барьер между затвором управления и плавающим затвором. Устройство называется ячейкой датчик контролирует уровень заряда, проходящего через плавающий затвор. Если поток через затвор, чем 50 процентов заряда, он имеет значение 1. Когда заряд проходящий через падает ниже 50 -процентного порога, значение меняется на 0. Пустой EPROM имеет все ворота полностью открыты, давая каждой ячейке значение 1.

Переписать EPROM, вы должны удалить его в первую очередь. Чтобы удалить его, необходимо указать уровень энергии достаточно сильны, чтобы прорваться через отрицательные электроны блокирования плавающим затвором. В стандартном EPROM, это лучше всего достигается с ультрафиолетовым светом на частоте 253, 7. Потому, что эта частота не проникает большинство пластмасс или очки, каждый чип EPROM имеет кварцевое окно поверх него. EPROM должно быть очень близко к источнику света ластика, в пределах дюйма или два, чтобы работать должным образом.

Ластик EPROM не является избирательным, он сотрет целую EPROM. EPROM должны быть удалены из устройства оно находится в и помещен под УФ- светом резинки EPROM течение нескольких минут. EPROM, что осталось под слишком долго может стать более - стерта. В таком случае, EPROM в плавающем затворе взимается до того, что они не в состоянии удерживать электроны вообще.

ЭСППЗУ и флэш-память

Хотя EPROMs являются большим шагом по сравнению с ПЗУ с точки зрения повторного использования, они по-прежнему требуют специализированного оборудования и трудоемкий процесс, удалить и переустановить их каждый раз изменения необходимы. Кроме того, изменения не могут быть сделаны, чтобы постепенно EPROM; вся фишка должна быть стерта. Электрически стираемое программируемое ПЗУ (EEPROM) чипов удаления больших недостатков ППЗУ.

В EEPROMs:

• чипа не должен удалить быть переписаны.

• всего чипа не должен быть полностью удален, чтобы изменить конкретную часть.

• Изменение содержания не требует дополнительного специализированного оборудования.

Вместо того чтобы использовать УФ-света, можно вернуть электронов в клетках EEPROM к нормальному с локализованным приложения электрического поля к каждой ячейке. Это удаляет целевые клетки EEPROM, которые затем могут быть переписаны. EEPROMs меняются 1 байт за один раз, что делает их универсальными, но медленно. На самом деле, EEPROM чипы слишком медленно, чтобы использовать во многих продуктах, которые делают быстрые изменения в данные, хранящиеся на чипе.

Производители ответ на это ограничение с флэш-памяти, типа EEPROM, который использует в схеме проводки стереть путем применения электрического поля для всего чипа или заданные участки чипа называемых блоками. Флэш-память работает гораздо быстрее, чем традиционные EEPROMs, потому что это позволяет записывать данные в куски, как правило, размер 512 байт, а 1 байт за один раз.

Если Вы покупаете компьютер, то вы слышали слово "кэш". Современные компьютеры имеют как кэши L1 и L2. Вы также получили консультации по теме из благонамеренных друзей, возможно, что-то вроде "Не покупай, что Celeron фишка, она не имеет кэша в нем! "

Получается, что кэширование является важной компьютерной науки процесс, который появляется на каждый компьютер в различных формах. Есть кэши памяти, аппаратных средств и программного обеспечения кэш диска, кэш страницы и многое другое. Виртуальная память даже форма кэширования. В этой статье мы рассмотрим, кэширование, чтобы вы могли понять, почему это так важно.

Простой пример

Кэширование это технология, основанная на подсистемы памяти компьютера. Основной цельюкэш для ускорения вашего компьютера, сохраняя при этом цена компьютера низкая. Кэширование позволяет сделать ваши задачи компьютер быстрее.

Чтобы понять основную идею системы кэширования, давайте начнем с супер- простой пример, который использует библиотекарь продемонстрировать кэширования понятий. Давайте представим себе библиотекаря за стол. Он там, чтобы дать вам книги, которые вы просите. Для простоты предположим, что вы не можете получить книги себя - вы должны спросить библиотекаря в любой книге, вы хотите читать, и он выбирает его для Вас из набора стеков в кладовой (библиотека Конгресса в Вашингтоне, округ Колумбия, настроена таким образом). Во-первых, давайте начнем с библиотекарем без кэша.

Первый клиент приходит. Он просит книгу Моби Дик. Библиотекарь идет в кладовую, получает книгу, возвращается к прилавку и дает книга для клиента. Позже, клиент возвращается, чтобы вернуть книгу. Библиотекарь берет книгу и возвращает его в кладовой. Затем он возвращается в свой счетчик ждет еще один клиент. Скажем, следующий клиент просит Моби Дик ( вы видели его ближайшие... ). Библиотекарь затем должен вернуться в кладовую, чтобы получить книгу он недавно обрабатываются и отдать его клиенту. Согласно этой модели, библиотекарь должен сделать полное путешествие туда и обратно, чтобы принести все книги - очень даже популярны те, которые просят часто. Есть ли способ, чтобы улучшить производительность библиотекаря?

Да, есть способ - можно положить кэш на библиотекаря. Давайте дадим библиотекарь рюкзак, в котором он сможет хранить 10 книг ( в компьютерных терминах, библиотекарь теперь имеет 10- Книга кэше). В этом рюкзаке, он поставит книг клиенты возвращаются к нему, до максимум 10. Давайте использовать предыдущем примере, но теперь с нашими новыми и улучшенный кэширования библиотекаря.

На следующий день начинается. Рюкзак библиотекаря пусто. Наш первый клиент приходит и просит о Моби Дике. Никакого волшебства -библиотекарь не должен пойти в кладовую, чтобы получить книгу. Он дает ее клиенту. Позже, клиент возвращается и дает книгу обратно к библиотекарю. Вместо того чтобы вернуться в кладовую, чтобы вернуть книгу, библиотекарь ставит книгу в рюкзак и стоит там ( он сначала будет проверено, если сумка полна - подробнее об этом позже). Другой клиент приходит и просит о Моби Дике. Прежде, чем идти в кладовую, библиотекарь проверяет, есть ли это название в его рюкзаке. Он находит его! Все, что он должен сделать, это взять книгу из рюкзака и отдать его клиенту. Там нет путешествие в кладовой, так что клиент обслуживается более эффективно.

Что делать, если клиент попросил за титул не находится в кэше (рюкзак )? В этом случае, библиотекарь является менее эффективным, с кэшем, чем без него, потому что библиотекарь занимает время, чтобы искать книгу в свой рюкзак в первую очередь. Одна из проблем, кэш- дизайна, чтобы свести к минимуму воздействие кэше поиска и современного оборудования сократилось на этот раз задержка практически равна нулю. Даже в нашем простом примере библиотекаря, время задержки ( время ожидания ) поисков кэш настолько мало по сравнению со временем, чтобы идти назад в кладовую, что оно не имеет значения. Кэш мала ( 10 книг ), а также время, необходимое для заметить промах лишь малую долю того времени, что путешествие на склад занимает.

Из этого примера можно увидеть несколько важных фактов о кэширования:

• Кэш технологии является использование более быстрой, но меньше тип памяти для ускорения медленнее, но больше памяти типа.

• При использовании кэша, необходимо проверить кэш, чтобы увидеть, если товар находится в там. Если она есть, она называется попадание в кэш. Если нет, то это называется кэш и компьютер должны ждать путешествия туда и обратно от более крупных и более медленной памятью области.

• кэш имеет некоторые максимальный размер, который намного меньше, чем большие области хранения.

• Можно иметь несколько слоев кэша. С нашим библиотекарем например, меньшие, но более быстрая память типа рюкзака, и кладовая представляет больший и более медленной памятью типа. Это один уровень кеша. Там может быть еще один слой, состоящий из кэша полку, которая может вместить 100 книг за прилавком. Библиотекарь может проверить рюкзак, то полку, а затем на склад. Это было бы двухуровневую кэш-памяти.

компьютер сохраняет

Компьютер это машина, в которой мы измеряем время с очень маленьким шагом. Когда микропроцессор обращается к основной памяти (RAM), то делает это примерно в 60 наносекунд (60 миллиардных долей секунды ). Это довольно быстро, но это происходит гораздо медленнее, чем типичный микропроцессора. Микропроцессоры могут иметь цикла максимально коротким 2 наносекунд, так что с микропроцессором 60 наносекунд кажется вечностью.

Что делать, если мы строим специальный банк памяти, небольшой, но очень быстро (около 30 наносекунд )? Вот уже два раза быстрее, чем доступ к оперативной памяти.

Это называется кэш-памяти 2 уровня или кэш L2. Что делать, если мы строим еще меньше, но более быстрая память системы непосредственно в чипе микропроцессора? Таким образом, эта память будет осуществляться доступ на скорости микропроцессором и не скорость шины памяти. Это кэш L1, которая на 233- мегагерц ( МГц) Pentium в 3, 5 раза быстрее, чем кэш L2, что в два раза быстрее, чем доступ к основной памяти.

Есть много подсистем в компьютер, вы можете положить кэша между многими из них для повышения производительности. Вот пример. У нас есть микропроцессор ( самая быстрая вещь в компьютере). Тогда есть L1 кэш, который хранит кэш L2, который кэширует основной памяти, которая может быть использована ( и часто используется ) в качестве кэша для более медленного периферийных устройств, таких как жесткие диски и CD-ROM. Жесткие диски также используются для кэширования еще медленнее среднего -подключение к Интернету.

Ваше подключение к Интернету является самым медленным звеном в вашем компьютере. Так что ваш браузер (Internet Explorer, Netscape, Opera и т. д. ) использует жесткий диск для хранения HTML страниц, помещая их в специальную папку на жестком диске. В первый раз вы проситеHTML страницы, браузер представляет его и его копия также хранится на жестком диске. В следующий раз вы запросить доступ к этой странице, ваш браузер проверяет, является ли дата файла в Интернете новее, чем один кэш. Если дата такая же, ваш браузер использует одну на жестком диске, а не скачивая ее из интернета. В этом случаеменьше, но быстрее системной памяти жесткого диска, а более крупные и более медленный является Интернет.

Кэш может быть встроена непосредственно на периферии. Современные жесткие диски поставляются с быстрой памяти, около 512 килобайт, жестко на жесткий диск. Компьютер не напрямую использовать эту память -жесткий диск контроллера делает. Для компьютера, эти чипы памяти самого диска. Когда компьютер запрашивает данные с жесткого диска, жесткого диска контроллер проверяет в эту память, прежде чем перейти механических частей жесткого диска (что очень медленно по сравнению с памятью ). Если он находит данные, что компьютер попросил в кэше, то он вернет данные, хранящиеся в кэше без фактического доступа к информации на самом диске, что экономит много времени.

Вот эксперимент вы можете попробовать. Ваш компьютер кэширует вашего дисковода с основной памятью, и вы можете видеть это на самом деле происходит. Доступ большой файл с дискеты - например, открыть300 килобайт текстовый файл в текстовом редакторе. В первый раз, вы увидите свет на дискету включения, и вы будете ждать. После загрузки с дискеты происходит крайне медленно, так что это займет 20 секунд, чтобы загрузить файл. Теперь закройте редактор и открыть тот же файл. Во второй раз (не ждать 30 минут или сделать много доступ к дискам между двух попыток ) вы не увидите свет включения, и вы не будете ждать. Операционная система зарегистрировались в своей кэш-памяти для флоппи- дисков и нашел то, что он искал. Так что вместо того чтобы ждать 20 секунд, данные были найдены в подсистеме памяти намного быстрее, чем когда вы впервые попробовали это (один доступ к дискете занимает 120 миллисекунд, в то время как доступ к одной основной памяти занимает около 60 наносекунд - это много быстрее). Вы могли бы запустить тот же тест на жестком диске, но это более очевидно на дисководе, потому что это очень медленно.

Чтобы дать вам общую картину всего этого, вот список нормальной системы кэширования:

• L1 кэш - памяти при полной скорости микропроцессора ( 10 нс, 4 килобайт до 16 килобайт )

• L2 кэш - Доступ к памяти типа SRAM (около 20 до 30 нс, 128 килобайт до 512 килобайт )

• Оперативная память - Доступ к памяти типа RAM (около 60 наносекунд, 32 мегабайт до 128 мегабайт )

• Жесткий диск - механическая, медленная (около 12 миллисекунд, 1 гигабайт до 10 гигабайт )

• Интернет - невероятно медленно ( от 1 секунды до 3 дней, неограниченный размер )

Как вы можете видеть, кэш L1 кэш L2 кэша, который кэширует оперативной памяти, которая может быть использована для кэширования дисковых подсистем, и так далее. технология Cache

Один общий вопрос, который задают на данный момент является "Почему бы не сделать все памяти компьютера работать на той же скорости, что и кэш L1, так что кэширование не потребуется? "Это будет работать, но это было бы невероятно дорого. Идея кэширование использовать небольшое количество дорогих памяти для ускорения большое количество медленнее, менее дорогой памяти.

При разработке компьютера, целью является обеспечение микропроцессора работать на полной скорости, как недорого насколько это возможно. 500-МГц чип проходит через 500 миллионов циклов в секунду (один цикл каждые два наносекунд). Без кэша L1 и L2, доступ к основной памяти занимает 60 наносекунд, или около 30 потери циклов доступа к памяти.

Когда вы думаете об этом, это отчасти невероятным, что такие относительно небольшое количество памяти может максимально использовать гораздо большие объемы памяти. Подумайте о том, 256 килобайт L2-кэша, который хранит 64 мегабайт оперативной памяти. В этом случае 256000 байт эффективно кэширует 64000000 байт. Почему это работает?

В информатике, у нас есть теоретические концепции под названием локальность ссылок. Это означает, что в довольно большая программа, которая только небольшими порциями когда-нибудь будет применена в любой момент времени. Как ни странно это может показаться, локальность ссылок работает для огромного большинства программ. Даже если исполняемый составляет 10 мегабайт в размерах, лишь несколько байт из этой программы находятся в использовании в любой момент времени, и скорость их повторения очень высок. Давайте взглянем на следующие псевдо-код, чтобы увидеть, почему локальности ссылок работ (см. Как программирования C работает, чтобы действительно попасть в него):

Output to screen « Enter a number between 1 and 100 »

Read input from user Put value from user in variable X Put value 100 in variable Y Put value 1 in variable Z Loop Y number of time Divide Z by X

If the remainder of the division = 0 then output « Z is a multiple of X »

Add 1 to Z Return to loop End

Эта небольшая программа просит пользователя ввести число от 1 до 100. Она считывает значение, введенное пользователем. Затем программа делит каждое число между 1 и 100 на количество, введенное пользователем. Он проверяет, если остаток 0 ( деление по модулю ). Если это так, программа выводит "Z кратно X "(например, 12 кратно 6), для каждого числа от 1 до 100. Затем программа заканчивается.

Даже если вы не очень много знаю о программировании, то легко понять, что в11 строк этой программы, цикл часть (строки 7 до 9) выполняются в 100 раз. Все другие линии выполняется только один раз. Строки 7 до 9 будет работать значительно быстрее из-за кэширования.

Эта программа очень малы и могут легко помещается на самой маленькой из кэши L1, но, скажем, эта программа является огромным. Результат остается тем же самым. При программировании, много действия происходит внутри петель. Текстовый процессор тратит 95 процентов времени, ожидая ввода и отображения его на экране. Эта часть текстового процессора программы в кэше.

Это 95% до 5 % соотношении (приблизительно ), что мы называем локальность ссылок, и именно поэтому кэш работает так эффективно. По этой же причине такой маленький кэш может эффективно кэшировать такой большой системной памяти. Можно понять, почему это не стоит того, чтобы построить компьютер с самой быстрой памятью везде. Мы можем доставить 95 процентов этого эффективность для фракции стоимости.

Сменных карт флэш-памяти

В то время как чип BIOS вашего компьютера является наиболее распространенной формой флэш-памяти, съемных твердотельных устройств хранения данных становятся все более популярными. SmartMedia и CompactFlash карты как известные, тем более, что "электронные фильм" для цифровых камер. Другие съемные продукты включают в себя флэш-память Memory Stick от Sony, карты памяти PCMCIA и карт памяти для игровых систем, таких как N64, Нинтендо Sega Dreamcast и PlayStation Sony. Мы сосредоточимся на SmartMedia и CompactFlash, но основная идея та же для всех этих продуктов. Каждый из них это просто форма флэш-памяти.

Есть несколько причин для использования флэш-памяти вместо жесткого диска:

• Флэш-память бесшумно.

• Это позволяет более быстрого доступа.

• Он меньше по размеру.

• Это легче.

• Он не имеет движущихся частей.

Так почему бы нам просто не используют флэш-память за все? Поскольку стоимость в расчете на мегабайт на жестком диске резко дешевле, а мощность значительно больше.

SmartMedia

Твердотельный дискеты карту ( SSFDC ), более известный как SmartMedia, была первоначально разработана Toshiba.

SmartMedia карты

SmartMedia карты доступны емкостью от 2 до 128 МБ. Карта сама по себе довольно небольшой, приблизительно 45 мм, 37 мм и менее 1 мм. Это удивительно, если учесть то, что упаковано в такую крошечную пакет!

Как показано ниже, SmartMedia карты элегантный в своей простоте. Плоскости электрод соединен с флэш-памяти чипа соединительных проводов. Флэш-памяти чипа, плоскости электродов и соединительных проводов, внедренных в полимер с использованием такого метода, называемого наформованного тонкий пакет ( ОМТП). Это позволяет все, чтобы быть интегрированы в единый пакет без необходимости пайки.

Модуль ОМТП приклеивается к базовой картой создать реальную карту. Питания и передачи данных осуществляется с помощью электрода к флэш - памяти чипа, когда карта вставлена в устройство. Срезанный угол указывает требования к питанию карты SmartMedia. Глядя на карту с электродом вверх, если метка находится на левой стороне , карта должна 5 вольт. Если метка находится с правой стороны, она требует 3, 3 вольт. SmartMedia карт стирания, записи и чтения памяти в небольших блоков ( 256 - или 512 -байтовых блоках ). Такой подход означает, что они способны к быстрой, надежной производительности, позволяя вам указать, какие данные вы хотите сохранить. Они маленькие, легкие и удобные в использовании. Они менее прочные, чем другие формы съемных твердотельных накопителях, так что вы должны быть очень осторожны при обращении и хранении их.

CompactFlash

Карты CompactFlash были разработаны Sandisk в 1994 году, и они отличаются от карт SmartMedia в двух важных направлениях:

• они толще.

• Они используют чип контроллера.

CompactFlash состоит из небольшой платы с флэш - чипов памяти и специальный чип контроллера, все заключенные в прочные оболочки, которая в несколько раз толще, чем карты SmartMedia.

Как показано ниже, CompactFlash карты 43 мм в ширину и 36 мм в длину, и в двух толщин: Тип I карты 3, 3 мм толщиной, и типа II карты толщиной 5, 5 мм.

CompactFlash карты

CompactFlash карты поддерживают два напряжения и будет работать на любой 3, 3 вольта или 5 вольт.

Увеличение толщины карты обеспечивает большую емкость, чем карты SmartMedia. CompactFlash размеры варьируются от 8 Мб до 192 Мб. Встроенный контроллер может повысить производительность, особенно на устройствах, которые имеют медленные процессоры. Корпус и чип контроллера добавить размер, вес и сложность на карту CompactFlash по сравнению с карты SmartMedia.

Оба эти типа сменных носителей, а также PCMCIA Type I и Type II карты памяти, придерживаться стандартов, разработанных памяти для персональных компьютеров Международная ассоциация (PCMCIA ). В связи с этими стандартами, легко использовать CompactFlash и SmartMedia продуктов в различных устройствах. Вы также можете купить адаптеры, которые позволяют получить доступ к этим картам через стандартный дисковод гибких дисков, USB порт или слот для карт PCMCIA (например, тот, который вы найдете на ноутбуке ). Memory Stick от Sony доступно в большом массиве продуктов, предлагаемых Sony, и в настоящее время появляется в продуктах других производителей, а также.

Хотя стандарты процветают, Есть много флэш - памяти продукты, которые являются полностью собственностью по своему характеру, такие как карты памяти в системах видео игр. Но это хорошо знать, что как электронные компоненты становятся все более взаимозаменяемы и научиться общаться друг с другом (в плане технологий, таких как Bluetooth), стандартизированная съемной памяти позволит вам сохранить ваш мир под рукой.

виртуальная память

Виртуальная память является общей частью большинства операционных систем на настольных компьютерах. Это стало настолько распространенным, поскольку он обеспечивает большую выгоду для пользователей по очень низкой стоимости.

Что такое виртуальная память?

Большинство компьютеров сегодня есть что-то вроде 32 или 64 мегабайта оперативной памяти, доступной для процессора использовать (см. Как RAM Работы для подробной информации о RAM). К сожалению, объем оперативной памяти не достаточно, чтобы запустить все программы, что большинство пользователей ожидают сразу бежать. Например, если вы загрузить операционную систему, программы электронной почты, веб-браузера и текстового процессора в оперативную память одновременно, 32 мегабайт не достаточно, чтобы держать все это. Если бы не было такого понятия, как виртуальная память, то как только вы заполнили доступной оперативной памяти компьютера должен был бы сказать: "Извините, вы не можете загрузить больше приложений. Пожалуйста, закройте другое приложение, чтобы загрузить новую. "С виртуальной памятью, то, что компьютер может сделать, это посмотреть на ОЗУ для областей, которые не были использованы в последнее время и скопировать их на жесткий диск. Это освобождает пространство в оперативной памяти, чтобы загрузить новые приложения.

Потому что это копирование происходит автоматически, вы даже не знаете, что это происходит, и это делает ваш компьютер чувствую, что это имеет неограниченное пространство оперативной памяти, хотя он имеет только 32 мегабайт установлена.

Потому что места на жестком диске так намного дешевле, чем чипы памяти, он также имеет хороший экономический эффект.

Скорость Опасения

Скорость чтения / записи жесткого диска намного медленнее, чем ОЗУ, и технология Жесткий диск не ориентирована на доступ небольшие фрагменты данных за один раз. Если в вашей системе, чтобы чрезмерно полагаться на виртуальной памяти, вы заметите значительное падение производительности. Ключ должен иметь достаточный объем оперативной памяти для обработки все, что вы, как правило, работают одновременно - тогда, единственный раз, когда вы «чувствовать» медлительности виртуальной памяти, когда есть небольшая пауза, когда вы изменяете задач. Если это так , виртуальная память является совершенным.

Когда это не так, то операционная система должна постоянно обмениваться материалами назад и вперед между оперативной памяти и жесткого диска. Это называется обмолота, и это может сделать ваш компьютер чувствовать себя невероятно медленно.

Область на жестком диске, который хранит ОЗУ изображения называется файл страницы. Он содержит страницы оперативной памяти на жесткий диск, и операционная система перемещает данные туда и обратно между файл подкачки и оперативной памяти. На машине с ОС Windows, страница файлы имеют расширение. SWP расширение.

Настройка виртуальной памяти

Возьмем Windows 98 как пример типичной операционной системы, которая имеет виртуальной памяти. Windows 98 имеет интеллектуальный менеджер виртуальной памяти , который использует по умолчанию для справки Windows выделять место на жестком диске для виртуальной памяти по мере необходимости. Для большинства обстоятельствах , это должно удовлетворить ваши потребности, но вы можете вручную настроить виртуальную память, особенно если у вас есть более одного физического жесткого диска или скорость важных приложений.

Чтобы сделать это, откройте «Панель управления» окна и дважды щелкните на пиктограмме "Система". Система окон откроется диалоговое окно. Нажмите на "Performance" Вкладка и нажмите на кнопку "Виртуальная память "кнопку.

Нажмите на тот вариант, который говорит: "Я хочу задать параметры виртуальной памяти самостоятельно. "Это позволит сделать ниже вариантов этого заявления становится активной. Нажмите на выпадающем списке рядом с "Жесткий диск: ", чтобы выбрать жесткий диск, который вы хотите настроить виртуальную память. Помните, что хорошее правило является поровну между виртуальной памятью физических жестких дисках, у вас есть.

В « Минимум: "введите наименьшее количество места на жестком диске вы хотите использовать для виртуальной памяти на жестком диске указан. Суммы в мегабайтах. Для "C: "диск, минимальный должно быть 2 мегабайт. "Максимум: "цифра может быть все что угодно, но один возможный верхний предел в два раза физической памяти пространства. Windows, по умолчанию, как правило, 12 мегабайт выше, чем объем физической памяти в вашем компьютере. Чтобы поставить новые настройки вступили в силу, закройте диалоговое окно и перезагрузите компьютер.

Объем свободного пространства на жестком диске вы выделить для виртуальной памяти имеет важное значение. Если вы выделить очень мало, вы получите сообщение "Недостаточно памяти "ошибки. Если вы обнаружите, что вы должны держать увеличение размера виртуальной памяти, вы, вероятно, также находят, что ваша система вялым и доступ жесткий диск постоянно. В этом случае, вы должны рассмотреть возможность покупки больше оперативной памяти, чтобы сохранить соотношение между RAM и виртуальной памяти 2: 1. Некоторые приложения любят иметь много виртуальной памяти, но нет доступа к нему очень много. В этом случае большие файлы подкачки работать хорошо.

Один из трюков, которые могут улучшить производительность виртуальной памяти (особенно, когда большие объемы виртуальной памяти необходимо), чтобы сделать минимальный и максимальный размеры файла виртуальной памяти идентичны. Это вынуждает выделения операционной системой весь файл подкачки при запуске машины. Это держит файл подкачки от необходимости расти, а программы работают, что повышает производительность. Многие приложения видео рекомендую эту технику, чтобы избежать пауз при чтении или записи видео информацией между жестким диском и лентой.

Еще одним фактором в производительности виртуальной памяти является расположение файла подкачки. Если ваша система имеет несколько физических жестких дисков (не несколько букв дисков, но фактическая дисков), вы можете распределить работу среди них, делая меньшие подкачки на отдельном диске. Это простая модификация позволит значительно ускорить любая система, которая активно использует виртуальную память.

 

Скачать курсовую: Computer-memory.doc

Категория: Курсовые / Курсовые по филологии

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.